厅装修家具供店主选择;玩家个人空间增加服饰可自由选择……”

这次的更新很有诚意,上了这么多内容。

玩家们看完公告后纷纷激动起来。

“我之前一直想开湘菜馆,可惜游戏里菜品并不全。这下好了,我最爱的湘菜都录入了数据!”

“徽菜也有很多好吃的名菜,火腿炖甲鱼,雪冬烧山鸡,我开一家店,请大家尝尝!”

“啊?小吃街?平时爱吃臭豆腐,可惜我家周围没有卖的,以后我能天天在游戏里吃了。”

“在宿舍煮螺蛳粉,舍友嫌弃味道太大。游戏里不存在这个问题,我能一天干两碗~”

“葱油饼、灌汤包、豆腐脑,各种小吃都砸向我吧!”

“突然有个想法,哪位大佬开一家馄饨店,汇聚大江南北各种不同的馄饨?薄皮虾仁馄饨、红油抄手、鸡汤香菇馄饨、粤式鲜肉小云吞……一次吃个爽。”

“米粉的做法也超多,我觉得,小吃街的老板们可以发掘一下南北各地的小吃差异。”

“低价吃遍天下美食的快乐,谁懂啊?”

这次更新备受玩家期待。

在谢云帆的监督下,研发团队的制作进度也很顺利。

8月底,后台统计数据出来了。

开服这一个月,《美食街》的玩家留存率在70%左右,主要是市面上没有代餐,想在全息游戏里开店、吃美食,只能去这款游戏。

启航运营组做了用户画像分析,这款游戏覆盖的年龄阶段,小至5岁,大至85岁,男女性别比例各占一半,吃货果然不分性别,这才是真正意义上的“全民游戏”。

月底,游戏系统也会进行一次月度结算。

最初创业的餐厅老板,有些人生意红红火火,店铺人满为患,周末甚至要排队。

有些玩家因为不擅长经营,不会控制投入和支出的比例,亏了个底朝天,本金全部赔光,没有信心继续做下去,于是将铺面交还给系统。

第一个月的“试营业期”结束后,有将近30%的玩家没有续租,决定让店铺倒闭。剩下的70%中,一半是盈利的,经营状态良好。另一半虽然亏损,但玩家并不在乎亏钱,仍愿意继续开店。

游戏里开店即便亏光了,现实货币

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